編年史Forever 重做角色屬性:命中與致命一擊整合,韌性移除
Forever 重做角色屬性:命中與致命一擊整合,韌性移除
13.09.2026在 2026 年 BlizzCon 的 Deep Dive 座談中,Blizzard 重做了屬性系統:近戰、遠程與法術的命中與致命一擊整合為各傷害類型的單一屬性,新增了熟練度屬性,並完全移除了韌性。
在 2026 年 BlizzCon 的 Deep Dive 座談中,Blizzard 重做了 World of Warcraft: Forever 的屬性系統:近戰、遠程與法術的命中與致命一擊合併為各傷害類型的單一屬性,新增了熟練度,並完全移除了韌性。這是自發表以來首次針對 PvP 屬性的直接說明,也立刻改變了六十個等級中裝備的搭配方式。
屬性系統的改變:
- 命中變成了近戰、遠程與法術通用的單一屬性。以前,每種傷害類型都需要獨立的評級。致命一擊也做了同樣的處理。
- 熟練度是一項新屬性。它降低目標閃躲或招架攻擊的機率;按設計定位是坦克屬性,實際上取代了武器技能。
- 武器技能仍然保留,但裝備提供的數量明顯減少。正如開發者在 Deep Dive 座談中所解釋的,在 Classic 中它「太容易取得,也太強了」。
- Forever 完全沒有韌性。這是自發表以來首次針對 PvP 屬性的直接說明。PvP 裝備究竟會與 PvE 裝備有何不同,座談中並未說明。
Chris Zierhut 在座談上舉了一個例子:「一個想讓自己的嘲諷命中的戰士」。在 vanilla 中,嘲諷會因為缺少獨立的法術命中而對首領落空 — 這是一個對坦克而言毫無其他用途的屬性。
同時治療裝備也被重做了。任何帶有治療加成的物品現在也會給予傷害加成 — 治療值的三分之一。座談上舉的例子:Hide of the Wild — 治療 +42 與法術傷害 +14。法師武器從 10 級就開始提供傷害與治療加成,而不是像 vanilla 一樣到升級中段才開始。
Deep Dive 座談上,開發者表示,在純治療裝備下,玩家「出去做任務卻打不過任何人」。
實際上
- 現在一套裝備就能應付副本與開放世界 — 不必為了幾個加成多帶一套,也不必在副本門口換裝。
- 坦克更容易堆屬性 — 不再是三條命中評級,而是只有一條,加上熟練度作為主要坦克屬性。
- 治療者不必再在「副本有用、外無用」之間糾結:治療物品同樣能用於輸出。
- PvP 方面仍無細節:沒有韌性,座談也沒說 PvP 套裝會與 PvE 套裝有何不同。隨著 2026 年 9 月 17 日 beta 開啟,這仍是個未解的問題。