編年史Forever 的每棵天賦樹都在 16 點新增「黃金」天賦
Forever 的每棵天賦樹都在 16 點新增「黃金」天賦
13.09.2026World of Warcraft: Forever 的 27 棵天賦樹現在各自在 16 點有一個單點天賦 — Blizzard 解釋這是希望在團隊副本中看到所有專精,而不只是三四個。
World of Warcraft: Forever 的天賦樹結構仍然是經典版:每個職業三棵樹、每棵七列,每投入 5 點開啟新一列。11、21、31 點的階梯保留不變,但在前兩個之間出現了新的階梯 — 16 點的單點「黃金」天賦。遊戲中共有 27 個這樣的天賦,每個專精一個。
這是什麼天賦
這是開發者內部稱為「金牌」的單點天賦。任何職業的這些天賦名稱都未公開 — 玩家要等到 2026 年 9 月 17 日 Beta 開始才能看到。51 點的天賦上限沒有改變,儘管從第一天起就有重審的傳聞。確認來自外部 — Legacy 系統中名為 Talented 的 perk 描述明確指出 51 點上限保留不變。
為什麼這樣做
Zierhut 直接說明了目標:27 棵樹中的每一棵都應該是玩家能帶進副本或團隊的可行情況。這個想法的第二部分比第一部分更重要 — 不應有強到可以在一個團隊中堆疊好幾個的專精。每個專精都應該有「各自不同、強弱分明」的特色。
在經典版中,一半的專精只存在於紙面上:團隊副本只帶三四個,其餘在開放世界遊玩。16 點天賦正是為了彌補這個落差。Blizzard 特別說明:公司不保證所有專精都能在團隊副本中可用。目標是「在存在落差的地方補上,但不抹去讓每個職業獨特的東西」。
設計上還有哪些變化
開發者放棄了 +1–2% 的天賦,改為採用有意義的選擇。首席工程師 Nora Mills 用另一種方式表述同一個想法:團隊試圖提供真正能感受到的天賦 — 帶有真正有意義的取捨。
一些過去為了團體增益而必須點的天賦已成為基礎技能:強化戰鬥怒吼、神聖之靈、國王祝福、強化野性印記。這些點數不再侵蝕樹的戰鬥部分 — 過去「增益稅」會吃掉混合職業構建中相當大的一部分,讓部分專精天生較弱。
遊戲中沒有第四棵樹和第四個專精 — 沒有任何來源報告相反的消息。逐字稿中有兩個樹名與客戶端不同:牧師的暗影樹在那裡稱為 Shadow Magic,薩滿的元素樹稱為 Elemental Combat。
對玩家來說意味著什麼
- 9 月 17 日 Beta 開始時,你將看到 27 個「黃金」天賦的名稱與效果。在此之前,沒有人公開過。
- 如果你在等待第四個專精或第四棵樹 — 這不會發生:結構保持不變,每個職業三棵樹。
- 如果你玩混合職業 — 不再需要把點數花在強制團體增益上,它們已成為基礎技能。