編年史《永恆》中,組隊任務的掉落將分配得更均勻

《永恆》中,組隊任務的掉落將分配得更均勻

《永恆》中,組隊任務的掉落將分配得更均勻

26.09.2026

首席遊戲設計師 Aggrend 分享了對任務獎勵分配的調整內容:在組隊時,掉落物將在隊員之間分配得更均勻——為了任務組隊應該會更值得。

發生了什麼

Blizzard 首席遊戲設計師 Josh「Aggrend」Greenfield 在社群媒體上宣布,World of Warcraft: Forever 將重新調整任務物品的發放方式。這項改動只影響組隊遊玩:當玩家以隊伍形式完成任務時,掉落物在隊員之間的分配會比經典 WoW 明顯更均勻。隨機性仍然保留——這是為了平衡,而不是保證每位成員都拿到自己的物品。

具體改動了什麼

Aggrend 用簡短的話概括了這次調整:掉落物在隊員之間分配得更均勻,隨機性予以保留。Blizzard 希望減少過去那種「同一個玩家一次又一次從隊伍裡抽走任務物品,其他人兩手空空」的情況。

這對你意味著什麼

如果你過去習慣單刷任務、避免分享掉落——在《永恆》中,這個藉口不成立了。單人遊玩在獎勵上不再有優勢:組成隊伍很可能會變得更輕鬆、更划算,特別是在所需物品掉率偏低,或是有多名隊員都需要的任務上。

其他影響:

  • 經典 1–60 等級區域的組隊任務會跑得更快:為了同一件物品重複刷的次數會變少。
  • 低等級 PvE 內容可能會稍微熱絡一些——有了邀請陌生人組隊解任務的理由。
  • 習慣舊系統的玩家需要調整玩法:獎勵不再穩定落入同一個人手裡,但也不該期待完全平均的分配。

目前版本仍在 Beta 測試階段,機制的最終樣貌還可能再變動,請持續關注更新。

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