編年史Forever Beta 中的帶刷:玩家提出三項升級機制調整建議
Forever Beta 中的帶刷:玩家提出三項升級機制調整建議
28.09.2026在《World of Warcraft: Forever》官方論壇上,有玩家發布了一份詳盡的三點計畫,打算在 Beta 期間遏止帶刷行為,讓開放世界重新成為升級的主要方式。這並非 Blizzard 的更新檔,而是單一玩家的有理有據提案——但像這樣的討論串,在 Beta 期間經常會演變成熱修。
《World of Warcraft: Forever》的 Beta(2026 年 9 月 17 日 – 10 月 21 日)凸顯了一個老牌的經典問題——帶刷:低等級角色加入一個有 60 級玩家的隊伍,幾小時內就被拉到自己想要的等級。依玩家觀察,在 Forever 中這種做法格外划算:副本從任務與怪物身上給予的經驗值多到能勝過開放世界。Blizzard 官方英文論壇的一位玩家發布了一份針對經驗值經濟的三點詳盡計畫。
這些構想彼此搭配,目標是讓開放世界再次成為升級的主要方式,副本則是為了裝備與交流的去處,而不是等級。
- 開放世界任務的經驗值——最快。 現在並非如此:副本更划算。應該提高開放世界任務的數字,以恢復平衡。
- 隊伍中對「灰名」怪物不給經驗值。 只要隊伍中有任何一人把怪物視為「灰名」(對該角色不給經驗值),整個隊伍就拿不到該怪物的經驗。這直接斬斷「60 級打怪、其他人撿經驗」這類手法。提案沿用既有的相對等級機制——無需新系統。
- 撤回副本經驗值改動。 依作者所述,副本任務經驗值被「幾乎提高到三倍」,副本內怪物經驗值也被大幅拉高。把這些數值調回原點——副本就不再是通往 60 級的最快路徑。
作者強調:這三項改動的組合能一次滿足討論中各方的需求。帶刷將因規則而不可能,而不是靠玩家彼此的默契。偏好開放世界的人得到通往 60 級的最快途徑。喜歡副本的人仍有事可做——但目的是裝備、聲望與交流,而不是升級速度。
並不是禁止在副本裡升級:有些玩家樂於「在副本裡花八個小時才升一級」——這應該是一種刻意的選擇,而不是唯一有效的策略。依作者的看法,現在其實沒有選擇:Beta 中沒有任何東西比副本更快。
必須理解:這不是 Blizzard 的更新檔,也不是承諾。這是一位玩家於 Forever 官方論壇發布的詳盡個人提案,發布時間為 2026 年 9 月 28 日——公開 Beta 的第十二天。該主題只有一名作者,同時也是唯一的參與者——貼文下方目前還沒有廣泛討論。
如果 2026 年 11 月 4 日上市時的升級速度對你很重要,該怎麼做:
- 持續關注 Forever 官方論壇。Blizzard 傳統上會在 Beta 期間調整經驗值經濟,附帶具體數字、論述有條理的發文,有時真的會在幾天內變成熱修。
- 不要把目前的經驗值數字當成定案。Beta 中副本跑贏開放世界只是玩家在特定版本上的觀察;上市前平衡可能會大幅調整。
- 如果你喜歡在副本升級——趁現在窗口還開著,趕緊把握。如果你偏好開放世界——要知道在官方論壇上,已經有人為這種方式發聲了。